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纹理的填充方式

位图的填充方式有两种,

  • 拉伸图像以填充区域
  • 重复图像以填充区域

1.拉伸图像填充

创建 Bitmap 对象时会默认选择第一种填充方式。

下面是的示例中,使用默认填充方式。使用的纹理图片为一张100*100的图片。图像宽度设置为2倍,高度设置为3倍。

class  BitmapTest  extends  egret.DisplayObjectContainer  {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this);
RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/");
RES.loadGroup("preload");
}
private onGroupComp() {
const img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("box");
img.width *= 2;
img.height *= 3;
this.addChild(img);
}
}

编译后运行,效果如图:

2.重复图像填充

设置填充方法需要改变 Bitmap 中的 fillMode 属性。

img.fillMode  = egret.BitmapFillMode.REPEAT;

具体示例代码如下:


class BitmapTest extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event: egret.Event) {
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onGroupComp, this);
RES.loadConfig("resource/resource.json", "resource/");
RES.loadGroup("preload");
}
private onGroupComp() {
const img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("box");
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
img.width *= 2;
img.height *= 3;
this.addChild(img);
}
}

编译后运行,效果如图: