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设置填充色

从 Egret 5.2.24 版本开始,DisplayObject 中新增加了一个 tint 属性,可以给当前对象设置填充色.

注意:该功能还处于测试阶段,可以用于游戏调试,正式版本请谨慎使用。

下面是一个示例,给图片加上不同的填充色。

    let texture: egret.Texture  =  RES.getRes("bird_png");
let b1 = new egret.Bitmap();
b1.texture = texture;
this.addChild(b1);
let b2 = new egret.Bitmap();
b2.texture = texture;
b2.tint = 0xff0000;
b2.x = 150;
this.addChild(b2);
let b3 = new egret.Bitmap();
b3.texture = texture;
b3.tint = 0x00ff00;
b3.x = 300;
this.addChild(b3);
let b4 = new egret.Bitmap();
b4.texture = texture;
b4.tint = 0x4169E1;
b4.x = 450;
this.addChild(b4);