eui.BitmapLabel
包 eui
类 public class BitmapLabel
继承 eui.BitmapLabel → egret.BitmapText → egret.DisplayObject → egret.EventDispatcher → egret.HashObject
BitmapLabel 组件是一行或多行不可编辑的位图文本
公共属性
| 属性 | 
|---|
| bottom : any   距父级容器底部距离  | 
| explicitHeight : number   外部显式指定的高度  | 
| explicitWidth : number   外部显式指定的宽度  | 
| horizontalCenter : any   在父级容器中距水平中心位置的距离  | 
| includeInLayout : boolean   指定此组件是否包含在父容器的布局中  | 
| left : any   距父级容器离左边距离  | 
| maxHeight : number   组件的最大高度,同时影响测量和自动布局的尺寸  | 
| maxWidth : number   组件的最大高度  | 
| minHeight : number   组件的最小高度,此属性设置为大于maxHeight的值时无效  | 
| minWidth : number   组件的最小宽度,此属性设置为大于maxWidth的值时无效  | 
| percentHeight : number   相对父级容器高度的百分比  | 
| percentWidth : number   相对父级容器宽度的百分比  | 
| right : any   距父级容器右边距离  | 
| top : any   距父级容器顶部距离  | 
| verticalCenter : any   在父级容器中距竖直中心位置的距离  | 
公共方法
| 方法 | 
|---|
| BitmapLabel(text:string) | 
| getLayoutBounds(bounds:egret.Rectangle):void   组件的布局尺寸,常用于父级的 updateDisplayList()方法中 | 
| getPreferredBounds(bounds:egret.Rectangle):void   获取组件的首选尺寸,常用于父级的 measure()方法中 | 
| invalidateDisplayList():void   标记需要验证显示列表,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法  | 
| invalidateProperties():void   标记提交过需要延迟应用的属性,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法  | 
| invalidateSize():void   标记提交过需要验证组件尺寸,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法  | 
| setLayoutBoundsPosition(x:number,y:number):void   设置元素在屏幕上进行绘制时所用的布局坐标  | 
| setLayoutBoundsSize(layoutWidth:number,layoutHeight:number):void   设置元素的布局大小  | 
| setMeasuredSize(width:number,height:number):void   设置测量结果  | 
| validateDisplayList():void   验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容  | 
| validateNow():void   验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象  | 
| validateProperties():void   由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性  | 
| validateSize(recursive:boolean):void   验证组件的尺寸  | 
事件
| Events | 
|---|
| egret.Event.RESIZE   当UI组件的尺寸发生改变时调度  | 
| eui.UIEvent.MOVE   当UI组件在父级容器中的位置发生改变时调度  | 
| eui.UIEvent.CREATION_COMPLETE   当UI组件第一次被添加到舞台并完成初始化后调度  | 
| egret.Event.ADDED   将显示对象添加到显示列表中时调度。  | 
| egret.Event.ADDED_TO_STAGE   在将显示对象直接添加到舞台显示列表或将包含显示对象的子树添加至舞台显示列表中时调度。  | 
| egret.Event.REMOVED   将要从显示列表中删除显示对象时调度。  | 
| egret.Event.REMOVED_FROM_STAGE   在从显示列表中直接删除显示对象或删除包含显示对象的子树时调度。  | 
| egret.Event.ENTER_FRAME   [广播事件] 播放头进入新帧时调度。  | 
| egret.Event.RENDER   [广播事件] 将要更新和呈现显示列表时调度。  | 
| egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE   当用户触碰设备时进行调度,而且会连续调度,直到接触点被删除。  | 
| egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN   当用户第一次触摸启用触摸的设备时(例如,用手指触摸手机屏幕)调度。  | 
| egret.TouchEvent.TOUCH_END   当用户移除与启用触摸的设备的接触时(例如,将手指从屏幕上抬起)调度。  | 
| egret.TouchEvent.TOUCH_TAP   当用户在启用触摸设备上的已启动接触的同一 DisplayObject 实例上抬起接触点时(例如,手机点击屏幕后抬起)调度。  | 
| egret.TouchEvent.TOUCH_RELEASE_OUTSIDE   当用户在启用触摸设备上的已启动接触的不同 DisplayObject 实例上抬起接触点时(例如,按住屏幕上的某个对象,然后从它上面挪开后再松开手指)调度。  | 
属性详细信息
bottom
bottom : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
距父级容器底部距离。
explicitHeight
explicitHeight : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
外部显式指定的高度。
explicitWidth
explicitWidth : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
外部显式指定的宽度。
horizontalCenter
horizontalCenter : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
在父级容器中距水平中心位置的距离。
includeInLayout
includeInLayout : boolean = true
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
指定此组件是否包含在父容器的布局中。若为false,则父级容器在测量和布局阶段都忽略此组件。注意,visible属性与此属性不同,设置visible为false,父级容器仍会对其布局。
left
left : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
距父级容器离左边距离。
maxHeight
maxHeight : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
组件的最大高度,同时影响测量和自动布局的尺寸。
maxWidth
maxWidth : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
组件的最大高度。同时影响测量和自动布局的尺寸。
minHeight
minHeight : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
组件的最小高度,此属性设置为大于maxHeight的值时无效。同时影响测量和自动布局的尺寸。
minWidth
minWidth : number
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
组件的最小宽度,此属性设置为大于maxWidth的值时无效。同时影响测量和自动布局的尺寸。
percentHeight
percentHeight : number = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
相对父级容器高度的百分比。
percentWidth
percentWidth : number = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
相对父级容器宽度的百分比。
right
right : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
距父级容器右边距离。
top
top : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
距父级容器顶部距离。
verticalCenter
verticalCenter : any = NaN
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
在父级容器中距竖直中心位置的距离。
方法详细信息
BitmapLabel()
public BitmapLabel(text:string)
- 支持版本:all
 - 运行平台:Web,Native
 - 参数
- text:string
 
 
getLayoutBounds()
public getLayoutBounds(bounds:egret.Rectangle):void
组件的布局尺寸,常用于父级的updateDisplayList()方法中。按照:布局尺寸>外部显式设置尺寸>测量尺寸 的优先级顺序返回尺寸。注意此方法返回值已经包含scale和rotation。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 - 参数
- bounds:egret.Rectangle - 可以放置结果的
egret.Rectangle实例。 
 - bounds:egret.Rectangle - 可以放置结果的
 
getPreferredBounds()
public getPreferredBounds(bounds:egret.Rectangle):void
获取组件的首选尺寸,常用于父级的measure()方法中。按照:外部显式设置尺寸>测量尺寸 的优先级顺序返回尺寸。注意此方法返回值已经包含scale和rotation。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 - 参数
- bounds:egret.Rectangle - 可以放置结果的
egret.Rectangle实例。 
 - bounds:egret.Rectangle - 可以放置结果的
 
invalidateDisplayList()
public invalidateDisplayList():void
标记需要验证显示列表,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 updateDisplayList() 方法。Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改宽度和高度,如果在更改宽度后立即更新组件,然后在设置新高度后再次更新组件,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈示组件,效率会更高。很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
invalidateProperties()
public invalidateProperties():void
标记提交过需要延迟应用的属性,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 commitProperties() 方法。这是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改文本颜色和大小,如果在更改颜色后立即进行更新,然后在设置大小后再更新大小,就有些浪费。同时更改两个属性后再使用新的大小和颜色一次性呈示文本,效率会更高。很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
invalidateSize()
public invalidateSize():void
标记提交过需要验证组件尺寸,以便在稍后屏幕更新期间调用该组件的 measure() 方法。Invalidation 是一个很有用的机制,可将组件更改延迟到稍后屏幕更新时进行处理,从而消除了重复的工作。例如,要更改文本和字体大小,如果在更改文本后立即进行更新,然后在设置大小后再更新大小,就有些浪费。更改两个属性后再使用新的大小一次性呈示文本,效率会更高。很少调用 Invalidation 方法。通常,在组件上设置属性会自动调用合适的 invalidation 方法。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
setLayoutBoundsPosition()
public setLayoutBoundsPosition(x:number,y:number):void
设置元素在屏幕上进行绘制时所用的布局坐标。请注意,调用 setLayoutBoundSize() 方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize()之后再调用 setLayoutBoundPosition()。
setLayoutBoundsSize()
public setLayoutBoundsSize(layoutWidth:number,layoutHeight:number):void
设置元素的布局大小。这是元素在屏幕上进行绘制时所用的大小。如果 width 和/或 height 参数尚未指定 (NaN)),则 EUI 会将该元素的布局大小设置为首选宽度和/或首选高度。请注意,调用 setLayoutBoundSize() 方法会影响布局位置,因此请在调用 setLayoutBoundSize()之后再调用 setLayoutBoundPosition()。
setMeasuredSize()
public setMeasuredSize(width:number,height:number):void
设置测量结果。
validateDisplayList()
public validateDisplayList():void
验证子项的位置和大小,并绘制其他可视内容。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
validateNow()
public validateNow():void
验证并更新此对象的属性和布局,如果需要的话重绘对象。通常只有当脚本执行完毕后,才会处理要求进行大量计算的处理属性。例如,对 width 属性的设置可能会延迟,因为此设置需要重新计算这些对象的子项或父项的宽度。如果脚本多次设置了 width 属性,则延迟处理可防止进行多次处理。此方法允许您手动覆盖此行为。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
validateProperties()
public validateProperties():void
由布局逻辑用于通过调用 commitProperties() 方法来验证组件的属性。通常,子类应覆盖 commitProperties() 方法,而不是覆盖此方法。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 
validateSize()
public validateSize(recursive:boolean):void
验证组件的尺寸。
- 支持版本:eui 1.0
 - 运行平台:Web,Native
 - 参数
- recursive:boolean - 如果为 true,则调用对象子项的此方法。
 
 

